Projecte eConfidence i estudi “Participación educativa en el desarrollo de serious games sobre bullying y uso seguro de Internet: Caminando se hace el camino”

Al marc del Projecte europeu eConfidence, tres professores de la Universitat de Salamanca han dut a terme aquest estudi per a determinar la naturalesa dels videojocs, el seu impacte en els joves, i com poden afectar en comportaments tòxics com el bullying o el ciberbullying (ús segur d'internet). També inclou l'article "Diseño de métricas de evaluación de Serious Games. Un caso concreto en un juego para la prevención del acoso escolar".

Marta Martín del Pou, Ana García Muñoz i Verónica Basilotta Gómez van publicar el desembre de 2017 a la Revista Interuniversitària de Recerca en Tecnologia Educativa (RIITE) un estudi –en la seva majoria qualitatiu–, en el qual busquen els matisos de la relació entre estudiants i internet, i establir aquest últim com a lloc segur o convenient. També per  establir els punts clau dels videojocs i l'educació. Van marcar uns filtres bàsics que determinaven si un joc es cataloga com ‘serious game’: “un tipus de videojocs amb finalitat més enllà de l'entreteniment, perquè en el seu disseny s'ha definit que tinguessin un objectiu educatiu, informatiu, d'entrenament o de conscienciació social, entre altres”.

Amb aquest projecte es busca comprovar una metodologia de desenvolupament de serious games per a promoure el canvi de comportament en l'usuari, provant-lo específicament amb el desenvolupament de dos serious games, un sobre ús segur d'Internet i un altre sobre bullying, dirigits a adolescents. Per al seu desenvolupament, els educadors participen en diverses fases, com la revisió de literatura sobre els continguts dels jocs, definició de mètriques educatives o aplicació de prova pilot en centres escolars.

A aquest cribratge, se li afegeixen els resultats trets d'enquestes fetes a escolars d'entre 12 i 14 anys de 10 centres educatius. Els resultats assenyalen principalment a la figura de l'educador o docent com a persona encarregada de guiar als joves. Aquest haurà de formar-se en l'àmbit i saber determinar si un joc o un producte d'internet compleix amb els requisits definits al Projecte "eConfidence: Confidence in behaviour changes through serious games", finançat per la Unió Europea a través del Programa Horizon 2020.

En definitiva, la recerca determina que Internet és un lloc encara per conèixer, i això ho fa ser un lloc a vegades perillós o una via nova d'assetjament o abús. Hem d'educar-nos a nosaltres mateixos per educar als més petits i fer de la xarxa un espai amè.